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Einleitung
Heiler sind DIE Supporter im Spiel. Sie unterstützen alle anderen Klassen durch Heilungen und starke Buffs (temporäre Verstärkungen). Darüber hinaus können sie gut austeilen, ihre Verteidigung ist dagegen sehr schwach. Jede Party benötigt 1-2 Heiler, denen eine verantwortungsvolle Position zuteil wird: sie sichern das Überleben der Gruppe. Durch die Wahl des 2. Jobs entscheidet sich der Heiler, ob er die Party passiv oder aktiv unterstützen möchte. Der Priester erhält weitere Heilskills und Gruppenbuffs, der Kleriker Angriffsskills und Debuffs.
Ausrüstung
Seit Epic 5 (Erhöhung des Skillschaden) ist der 2h Stab die beste Waffe. Er hat die höchste magische Angriffskraft, und damit auch die beste Heilleistung. Nach wie vor kann natürlich auch ein 2h Streitkolben verwendet werden, je nachdem ob Schaden durch physische oder magische Angriffe verursacht werden soll. Sehr selten werden 1h Stab/Kolben + Schild genutzt, allerdings gibt es kaum Skills für Schilde.
Sockelung
Für einen reinen Heiler ist eine Vit/Int-Sockelung zu empfehlen. Der Kleriker benötigt zusätzlich etwas Willenskraft für seine Debuffs.
Skills
Buffs
- Segen der Gesundheit / Stärke / Intelligenz / Willenskraft: Erhöht die entsprechenden Statuswerte und zusätzlich die Basiseigenschaften eines Chars/Pets.
- Lichtwaffe: Erhöht den physischen Schaden
- Strahlende Rüstung: Senkt jeglichen Schaden
Basis Heil-Skills
- Heilung: Die Standardheilung, allerdings auch mit der längsten Castzeit
- Schnelle Heilung: Schnellere Castzeit als "Heilung", kostet dafür mehr MP
- Wiederherstellung: Gibt HP über einen Zeitraum von 30 Sekunden wieder, hat keine Castzeit. Hat das beste MP/HP-Verhältnis, dafür werden die HP über einen langen Zeitraum hergestellt. Baut weniger Aggro auf als normale Heilungen.
- Wiederbelebung: Belebt tote Spieler und Pets in der Gruppe wieder und stellt einige HP, MP und EXP wieder her.
Debuffs
- Säurenebel: Verringert die Verteidigung des Ziels
- Eislanze: Verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels
- Erdlanze: Betäubt den Gegner
- Säuresumpf: Verringert die Laufgeschwindigkeit des Ziels
- Frostfalle: Hält den Gegner an einem Ort fest (er kann dennoch Ziele in seiner Reichtweite angreifen)
- Blitz: Verringert die Genauigkeit des Ziels
Skillreihenfolge
Zunächst müssen die Segen-Buffs, der Skill "Schnelle Heilung" und die magische Angriffskraft möglichst schnell erhöht werden. Während die anderen Heil-Skills vorerst auf einem niedrigem Lvl belassen werden können, dient die hohe "Schnelle Heilung" als Notfall-Heilung. Der Priester sollte zusätzlich die SKills MP-Regeneration, Strahlende Rüstung und Lichtwaffe erhöhen. Der Kleriker dagegen erhöht möglichst schnell die Debuff-Skills.
Zum Farmen ist das Lvln des Energieschlags ausreichend.
Heilen
Hauptaufgabe des Heilers ist es, die Party (Chars und Pets) am Leben zu halten. Dabei ist für den Heiler neben dem Verstehen des Aggro-Systems auch das Mana-Management von entscheidender Bedeutung. Heilungen kosten Mana und verursachen Aggro, die Höhe der wieder hergestellten HP hängt vom Skill-Lvl und der magischen Angriffskraft des Heilers ab.
Richtig heilen heißt, schonend mit dem vorhandenen Mana umzugehn:
- einen passenden Spot im Dungeon bestimmen. Bevor es richtig los geht, sollte die Party den Spot austesten (ca. 5 Min.). Merkt der Heiler, dass er seinen Mana-Stand nicht aufrecht erhalten kann, MUSS er die Pty an einen niedrigeren/anderen Spot verweisen. DER HEILER ALLEIN BESTIMMT DEN SPOT!
- kleine Heilungen verwenden, dafür häufiger heilen. Das MP/HP-Verhältnis von Heilungen ist bei Lvl 1 Skills optimal. Bei höheren Heilungen steigt das MP/HP-Verhältnis exponentiell an und es wird auch mehr Aggro aufgebaut.
- frühzeitig heilen, und nicht erst wenn Chars schon orange sind. Somit können große Notheals vermieden werden, die das Mana stark belasten.
- "Wiederherstellung" durchgängig als Grundheilung für den Tank verwenden. Anschließend mit "Heilung" oder "Schnelle Heilung" auffüllen.
- "Wiederherstellung" ebenfalls für DDs verwenden, die kurzzeitig und selten Aggro gezogen haben.
- Skillkarten verwenden, diese reduzieren nicht nur den MP-Verbrauch, sondern erhöhen auch die wiederhergestellten HP
- Blaue Tränke, Tees und Manascrolls verwenden, um das Mana wieder aufzufüllen. Im Notfall die Party auffordern, den Heiler zu scrollen.
- Sitzen: Die MP-Regeneration wird im Sitzen stark erhöht, in den Heilpausen also unbedingt hinsetzen.
- Zaubertränke verwenden, sie erhöhen die Zaubergeschwindigkeit.
- die Heil-Skills in mehreren Lvln verfügbar halten. Dann kann je nach Anforderung mit kleinen oder großen Heilzaubern reagiert werden.
- Die 3 Basis Heil-Skills reichen aus, um eine funktionierende Pty an einem passenden Spot am Leben zu halten.
Um die Chars und Pets schnell auswählen zu können, bedient sich der Heiler der Gruppenanzeige: Ein Klick auf den Char in der Leiste geht wesentlich schneller als den Char im Getümmel zu finden. Die Gruppenanzeige aktualisiert sich oftmals erst etwas später, so dass der Heiler trotzdem das Geschehen im Auge behalten sollte. (TIP: Sollten Pets in der Leiste fehlen oder die Buffs nicht korrekt angezeigt werden, hilft das Ausloggen des Heilers. Anschließend jeden Char mit rechter Maustaste anklicken und "Kreatur anzeigen" auswählen.)
Heilungen produzieren sehr viel Aggro (3 * geheilte HP), sodass ein Heiler oder seine Blaue Pix in Dungeon Partys häufig von Mobs angegriffen werden. Es gibt Möglichkeiten, dies zu reduzieren bzw. abzumildern:
- kleine Heilungen produzieren weniger Spitzen-Aggro
- erst heilen, wenn die Party am Mob bereits ausreichend Aggro aufgebaut hat
- nicht heilen, wenn ein neuer Mob gerade erst angechippt wurde. Der Heiler erhält sonst umgehend die Aggro.
- etwas abseits der Party stehen (ca. 3 Meter, allerdings nicht am andern Ende des Raumes), so dass eventuelle Heiler-Adds auch eindeutig gesehen und beseitigt werden können. Auf keinen Fall mitten in der Party stehen, so hat der Tank keine Chance den entsprechenden Mob zu finden!
- "ADD" shouten, wenn die Party sich nicht umgehend um den angreifenden Mob (=Add) kümmert.
Buffen
Die 2. Aufgabe des Heilers ist das Buffen von Chars und Pets. Da die Buffs kleine AoE's sind, ist es wichtig alle Spieler vor dem Buffen zu informieren und auf ein enges Zusammenstehen der Party (auch die Ranged-Klassen) zu achten. Das Nachbuffen von Chars/Pets ist sehr Mana-Intensiv. Ein Zaubertrank erhöht die Buffgeschwindigkeit!
Tip: Zum Buffen sollten sich alle an den Chipper hängen (inkl. Heiler). So wird die DP nicht unterbrochen.
2 Heiler in einer Party
Bis zum CV-Dungeon sind 2 Heiler pro Party üblich. Dann ist es wichtig, sich vor Beginn einer DP abzusprechen. Es wird ein Haupt-Heiler bestimmt, der das Heilen des Tanks und ggf. weiterer Chars übernimmt. Der 2t-Heiler bufft die Party und heilt die restlichen DDs, in Notsituationen hilft er beim Heilen des Tanks.
Alternativ kann auch abwechselnd geheilt werden. Dann sitzt ein Heiler zum Mana reggen, während der 2te Heiler die gesamte Party heilt. Wenn der 1te Heiler wieder volles Mana hat, wird gewechselt.
Sind Kleriker und Priester zusammen in einer Party, ist der Priester der Haupt-Heiler. Der Kleriker kann dann debuffen / angreifen und nebenbei heilen (z.B. mit Wiederherstellung).
Pets
Das perfekte Pet für einen Heiler in DP's ist die Blaue Pix (BP). Sie unterstützt mit 2 eigenen Heilzaubern sowie einem MP-Regenerationstoggle, der dem Heiler mehr Mana wieder herstellt. Eine BP kann in höheren Lvln einen Großteil der Heilung übernehmen.
Zum Farmen dagegen ist die Rote Pix (RP) unschlagbar: Sie teilt hohen Schaden aus und unterstützt mit einem Magischen Angriffstoggle, der die Angriffszauber verstärkt.
Andere Pets sind für einen Heiler nicht so optimal, dennoch sind Ork/Hawk, Sala und Sirene zumindest zum Farmen denkbar.
Farmen
Am schnellsten farmt der Heiler mit einer RP: Energieschlag + RP-Skill reichen völlig aus.
Wer dennoch unbedingt als Nahkämpfer farmen möchte, rüstet seinen Heiler mit 2h Mace aus und nimmt Ork/Hawk/Sala.
Spezialisierung
Der Priester ist der beste Heiler im Spiel und erhält weitere Support-Buffs/Toggles. Der Kleriker spezialisiert sich weiter auf seine Angriffszauber und Debuffs. Mit fortschreitendem Lvl (spätestens mit R5) zeichnet sich die Spezialisierung in DPs ab. Ein Kleriker wird dann nur im Ausnahmefall der alleinige Heiler einer Party sein, genauso wird der Priester selten als DD auftreten.
Priester
Erweiterte Heil-Skills
- Massenheilung: Heilt die gesamte Party, inkl. der Pets.
- Berührung der Göttin: "Wiederherstellung" für die gesamte Party. Wirkt nicht auf Pets.
- Wunder: Priester verbraucht einen Großteil seiner MP und stellt dabei die gesammten HP der Gruppe wieder her. Absoluter Notfallzauber!
Massenheilungen kosten viel Mana und verursachen hohe Aggro, sie sollten daher nur im Ausnahmefall und möglichst ohne Mobs an der Party benutzt werden.
Gruppen-Toggles
- Massen HP-Regeneration: Steigert die HP-Regeneration der Gruppenmitglieder und ihrer Pets. Der HP-Toggle sollte nur bei Mana-Überschuss des Heilers (oder bei 2 Heilern) verwendet werden, da seine Wirkung im Gegensatz zu den Heilzaubern verschwindend gering ist.
- Massen MP-Regeneration: Steigert die MP-Regeneration der Gruppenmitglieder und ihrer Pets. Der MP-Toggle dagegen zählt zu den wichtigsten Skills des Priesters. Er kostet den Priester auf höherem Lvl (und ohne Skillkarte) mehr Mana als regeneriert wird, unterstützt aber die Party. Das beste Verhältnis regenerierter MP / MP-Kosten hat der Toggle auf Lvl 1, daher sollte zum Farmen auch nur Lvl 1 verwendet werden. Mit guter Skillkarte sind auch höhere Lvl problemlos möglich.
Massensegen
Die Massensegen sind komfortable Gruppen-Toggles für Chars und Pets. Im Gegensatz zu den Segen-Buffs erhöhen Sie die Statuswerte nur gering und sind damit etwas schlechter als ihre Segen-Pendants. Wird ein Massensegen aktiviert, ersetzt er die entsprechenden Segen-Buffs.
Tip: Obwohl die Massensegen schlechter als die Buffs sind, lohnt sich der Stärke-Massensegen bei Partys mit Petklassen, da er auch auf die Dualpets wirkt.
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